Card Creation
Forge the denizens, allies, and artifacts of your campaign.
Créateur de Monstre
⚱
Necrophage
Rotting corpses that continue to fight after death.
Bâfreur
Grand
Grand
• ATTAQUE MÊLEE:
• Frappe Lourde (FL1) : coup unique qui ne concerne qu’une entité sur une echelle d’engagement similaire ou collée. la FL1 cause 1D12 dégâts et est élligible à un jet de Force de dégât additionnel
• Attaque large (AL) : coup unique qui concerne toutes entités sur les echelles d’engagements similaires et collées. l’AL cause 1D8 dégâts et est élligible à un jet de Force de dégât additionnel
Revenant
Revenant
• Arrivé à 0 Vital peut lancer 1D6. Sur un 6, le Revenant gagne un nouveau tour.
• Le D6 se relance jusqu’au premier échec à chaque fin de tour.
• Ne peut ni fuir ni subir la peur.
• Possède naturellement : Desséché et Zélé.
Force
40
Adresse
50
Intelligence
20
Initiative
50
Armure
30
Vitalité
30
Combat
40
Parade
40
Expérience : 20/25Fouille : 2
Pas d'image
— Peut attaquer en dernier pour gagner 1D6 actions à ce tour
— Peut gagner le mot clef Terreur1 sur un pair après le lancer d'1D6 élligible
TABLE DE FOUILLE D12
1:1D4 crocs
2:-
3:-
4:-
5:1D6 vieilles peaux
6:1D4 fourrures
7:-
8:1D4 vieilles peaux
9:-
10:1D6 crocs
11:-
12:-
Mots clefs :
Volant
Volant
This unit ignores terrain and melee obstruction.
⚱
Necrophage
Rotting corpses that continue to fight after death.
Bâfreur
Grand
Grand
• ATTAQUE MÊLEE:
• Frappe Lourde (FL1) : coup unique qui ne concerne qu’une entité sur une echelle d’engagement similaire ou collée. la FL1 cause 1D12 dégâts et est élligible à un jet de Force de dégât additionnel
• Attaque large (AL) : coup unique qui concerne toutes entités sur les echelles d’engagements similaires et collées. l’AL cause 1D8 dégâts et est élligible à un jet de Force de dégât additionnel
Revenant
Revenant
• Arrivé à 0 Vital peut lancer 1D6. Sur un 6, le Revenant gagne un nouveau tour.
• Le D6 se relance jusqu’au premier échec à chaque fin de tour.
• Ne peut ni fuir ni subir la peur.
• Possède naturellement : Desséché et Zélé.
Force
40
Adresse
50
Intelligence
20
Initiative
50
Armure
30
Vitalité
30
Combat
40
Parade
40
Expérience : 20/25Fouille : 2
Pas d'image
— Peut attaquer en dernier pour gagner 1D6 actions à ce tour
— Peut gagner le mot clef Terreur1 sur un pair après le lancer d'1D6 élligible
TABLE DE FOUILLE D12
1:1D4 crocs
2:-
3:-
4:-
5:1D6 vieilles peaux
6:1D4 fourrures
7:-
8:1D4 vieilles peaux
9:-
10:1D6 crocs
11:-
12:-
Mots clefs :
Volant
Volant
This unit ignores terrain and melee obstruction.